# **Createjs**
>[success] **我們通篇都會(huì)用到一個(gè)游戲引擎,也就是[createjs](http://createjs.cc/)**
>通常用于一些成功提示
CreateJS為CreateJS庫,是一款為HTML5游戲開發(fā)的引擎。
**打造 HTML5 游戲**
**構(gòu)建新游戲**
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提供構(gòu)建最新 HTML5 的技術(shù)、你可以通過這個(gè)網(wǎng)站學(xué)習(xí)如何構(gòu)建跨平臺(tái)和跨終端游戲。這個(gè)資源庫還會(huì)告訴你如何構(gòu)建多人在線游戲。
**CreateJS**
CreateJS 是一套可以構(gòu)建豐富交互體驗(yàn)的 HTML5 游戲的開源工具包,旨在降低 HTML5 項(xiàng)目的開發(fā)難度和成本,讓開發(fā)者以熟悉的方式打造更具現(xiàn)代感的網(wǎng)絡(luò)交互體驗(yàn)。
**CreateJS 中包含五款工具**:
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[EaselJs](http://createjs.cc/easeljs):用于 Sprites、動(dòng)畫、向量和位圖的繪制,創(chuàng)建 HTML5 Canvas 上的交互體驗(yàn)(包含多點(diǎn)觸控),同時(shí)提供 Flash 中的“顯示列表”功能。
[TweenJS](http://createjs.cc/tweenjs):一個(gè)簡單的用于制作類似 Flash 中“補(bǔ)間動(dòng)畫”的引擎,可生成數(shù)字或非數(shù)字的連續(xù)變化效果。
[SoundJS](http://createjs.cc/soundjs):一個(gè)音頻播放引擎,能夠根據(jù)瀏覽器性能選擇音頻播放方式。將音頻文件作為模塊,可隨時(shí)加載和卸載。
[PrloadJS](http://createjs.cc/preloadjs):幫助你簡化網(wǎng)站資源預(yù)加載工作,無論加載內(nèi)容是圖形、視頻、聲音、JS、數(shù)據(jù)……
PxLoadr: 一款用于網(wǎng)站資源預(yù)加載的 JavaScript 庫,可加載圖片、音頻等任何類型的文件。PxLoader 除了可以幫你對(duì)資源加載的進(jìn)度進(jìn)行監(jiān)測,捕捉“加載完成”事件外,還可以幫你指定資源加載的順序。你甚至還可以按照優(yōu)先級(jí)分組加載資源。
>[danger] #### 解釋太多,顯得枯燥無味,我們進(jìn)入第二章直接上手代碼,看一下動(dòng)畫的魅力。
- 序言
- 第一章、基礎(chǔ)引擎
- 第二章、了解API,開始寫動(dòng)畫
- 第三章、從文檔到動(dòng)畫(1)
- demo1源碼
- demo2源碼
- demo3源碼
- demo4源碼
- 第四章、從文檔到動(dòng)畫(2)
- 第五章、從文檔到動(dòng)畫(3)
- 第六章、精靈Sprite類和簡明動(dòng)畫(1)
- 第七章、精靈圖片的制作-奔跑的馬兒
- 第八章、野人大冒險(xiǎn)(項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn))
- 第九章、繪制動(dòng)畫走秀
- 第十章、createjs的位圖渲染(非常重要)
- 第十一章、createjs繪制視頻
- 第十二章、createjs與animateCC協(xié)作6
- 第十三章、createjs與animateCC協(xié)作5
- 十四章、createjs與animateCC協(xié)作4
- 十五章、createjs與animateCC協(xié)作3
- 十六章、createjs與animateCC協(xié)作2
- 十七章、createjs與animateCC協(xié)作1
- 十八章、前端轉(zhuǎn)做createjs的誤區(qū)
- 十九、createjs與白鷺和laya的性能比較
- 二十、createjs近期發(fā)現(xiàn)的坑與解決辦法
- 二十一、createjs推出新版本stageGL
- 二十二、createjs強(qiáng)制橫屏方法
- 二十三、get、set以及簡單的封裝
- 二十四、createjs新手教程-前端向
- 二五、阻止createjs鼠標(biāo)穿透的方法
- 二六、Creatine-createjs的游戲引擎
- 二七、createjs性能實(shí)測與性能優(yōu)化實(shí)測
- 二八、createjs手勢(shì)解鎖效果demo
- 二九、給createjs新手的一點(diǎn)建議
- 三十、createjs進(jìn)階—sprite精靈圖2
- 三一、createjs進(jìn)階—sprite精靈圖1
- 三二、createjs性能優(yōu)化(持續(xù)更新)
- 三三、createjs幀頻顯示代碼
- 三四、createjs做的移動(dòng)端展示站
- 三五、createjs進(jìn)階—createjs的OOP
- 三六、新手寫createjs時(shí)容易遇到的坑
- 三七、createjs基礎(chǔ)教程2-flashcc
- 三八、createjs基礎(chǔ)教程1-flashcc
- 三九、stagegl的用法介紹和注意事項(xiàng)
- 四十、stagegl性能實(shí)測
- 四一、算法的藝術(shù)(附算法特效demo)
- 四二、來一波硬貨,常用類
- 四三、面向canvas,更加簡單的自適應(yīng)方式
- 思思、再講講自適應(yīng)-移動(dòng)端自適應(yīng)
- 四五、有關(guān)遮罩和圖層疊加的問題(附刮刮卡demo)