[TOC]
# RPC是什么
RPC即Remote Procedure Call(遠(yuǎn)程過程調(diào)用)是一種計(jì)算機(jī)通信協(xié)議,為我們定義了計(jì)算機(jī)C中的程序如何調(diào)用另外一臺計(jì)算機(jī)S的程序,讓程序員不需要操心底層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,使得開發(fā)包括網(wǎng)絡(luò)分布式多程序在內(nèi)的應(yīng)用程序更加容易。
RPC 是典型的**Client/Server 模式**,由客戶端對服務(wù)器發(fā)出若干請求,服務(wù)器收到后根據(jù)客戶端提供的參數(shù)進(jìn)行操作,然后將執(zhí)行結(jié)果返回給客戶端。
# IDL是什么
RPC 只是一種協(xié)議,規(guī)定了通信的規(guī)則。在實(shí)際工作中客戶端與服務(wù)端會有各種各樣的平臺,就好像日常開發(fā)一樣,為了統(tǒng)一處理不同的實(shí)現(xiàn),需要定義一個(gè)共同的接口,于是有了 IDL。
IDL 即 Interface Description Language (接口定義語言)。**它通過一種中立的方式來描述接口,使得在不同平臺上運(yùn)行的對象和用不同語言編寫的程序可以相互通信交流**。比如,一個(gè)組件用 C++ 寫成,另一個(gè)組件用 Java 寫,仍然可以通信。
# IPC是什么
IPC 即 Inter-Process Communication (進(jìn)程間通信)。IPC不是Android中獨(dú)有的,任何一個(gè)操作系統(tǒng)都需要有相應(yīng)的IPC機(jī)制。
Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考慮,不同進(jìn)程間不能之間操作對方的數(shù)據(jù),這叫做“進(jìn)程隔離”。但是在大多數(shù)情形下,不同進(jìn)程間的數(shù)據(jù)通訊是不可避免的,因此操作系統(tǒng)必須提供跨進(jìn)程通信機(jī)制。
# Android多進(jìn)程模式
按照操作系統(tǒng)中的描述,線程是CPU調(diào)度的最小單元,是一種有限的系統(tǒng)資源;進(jìn)程一般指一個(gè)執(zhí)行單元,在移動設(shè)備上指一個(gè)應(yīng)用。一個(gè)進(jìn)程可以包含多個(gè)線程。
在Android中開啟多進(jìn)程,只需要在清單文件中為四大組件指定`android:process`屬性即可。進(jìn)程名以“:”開頭的進(jìn)程屬于當(dāng)前應(yīng)用的私有進(jìn)程,其他應(yīng)用程序組件不可以和它跑在同一進(jìn)程中,而進(jìn)程名不以“:”開頭的進(jìn)程屬于全局進(jìn)程,其他應(yīng)用通過ShareUID方式可以和它跑在同一進(jìn)程中。運(yùn)行在同一進(jìn)程中的組件屬于同一個(gè)虛擬機(jī)和同一個(gè)Application的,運(yùn)行在不同進(jìn)程中的組件屬于兩個(gè)不同的組件和Application的。
使用多進(jìn)程會造成以下幾個(gè)問題:
* 靜態(tài)成員和單例模式完全失效
* 線程同步機(jī)制完全失效
* SharedPreferences的可靠性下降
* Application會多次創(chuàng)建
# Android進(jìn)程間通信方式
**1、使用Bundle**
由于Bundle實(shí)現(xiàn)了Parcelable接口,因此可以方便的在不同的進(jìn)程間傳輸。
當(dāng)在一個(gè)進(jìn)程中啟動另一個(gè)進(jìn)程的Activity、Service和Receiver時(shí),可以在Bundle中附加需要傳輸給遠(yuǎn)程進(jìn)程的信息并通過Intent發(fā)送出去。
**2、使用文件共享**
兩個(gè)進(jìn)程通過讀/寫同一個(gè)文件來交換數(shù)據(jù),比如A進(jìn)程把數(shù)據(jù)寫入文件,B進(jìn)程通過讀取這個(gè)文件來獲取數(shù)據(jù)。
文件共享方式適合在對數(shù)據(jù)同步要求不高的進(jìn)程之間進(jìn)行通信,并且要妥善處理并發(fā)讀/寫問題。
**3、使用Messenger**
使用Messenger來進(jìn)行進(jìn)程間通信時(shí),Server端需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Handler并通過它來創(chuàng)建一個(gè)Messenger對象,在Service的onBind方法中返回Messenger對象底層的IBinder對象即可。
Client端在綁定Service成功的回調(diào)中,根據(jù)IBinder對象創(chuàng)建一個(gè)Messenger對象,通過此Messenger對象Client就可以向Server發(fā)送消息了,當(dāng)需要接收Server的回復(fù)消息時(shí),根據(jù)Client自身的Handler創(chuàng)建一個(gè)Messenger對象,設(shè)置給Message的replyTo屬性即可。
> 備注
* Client根據(jù)跨進(jìn)程傳遞過來的IBinder對象,創(chuàng)建Server對應(yīng)的Messenger,使用該Messenger即可向Server發(fā)送消息
* Client可以在Message的replyTo字段中攜帶自己的Messenger對象,這樣Server可以使用Client的Messenger對象向Client發(fā)送消息
使用示例:
Server端:
```java
// MessengerService.java
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "handleMessage: " + msg.getData().getString("msg"));
Messenger client = msg.replyTo;
Message replyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSF_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "I has receive your msg");
replyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(replyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
}
```
Client端:
```java
// MessengerActivity.java
public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MessengerActivity";
private Messenger mService;
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mService = new Messenger(service);
Message message = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client");
message.setData(data);
message.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
mService.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSF_FROM_SERVICE:
Log.i(TAG, "handleMessage: " + msg.getData().getString("reply"));
break;
default:
break;
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_messenger);
Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
bindService(intent, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mServiceConnection);
}
}
```
**4、使用AIDL**
**5、使用ContentProvider**
**6、使用Socket**
## 各種方式對比
# 參考
[Android 進(jìn)階13:幾種進(jìn)程通信方式的對比總結(jié)](https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/72863432#rpc-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88)
《Android 開發(fā)藝術(shù)探索》任玉剛 著
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