## 本節(jié)引言:
> 第二章我們學(xué)習(xí)的是Android的UI控件,我們可以利用這些控件構(gòu)成一個(gè)精美的界面,但是僅僅是界面而已;下一步就要開始學(xué)習(xí)邏輯與業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了,本章節(jié)講解的是Android的事件處理機(jī)制!何為事件處理機(jī)制?舉個(gè) 簡單的例子,比如點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,我們向服務(wù)器發(fā)送登陸請求!當(dāng)然,Android中的事件處理機(jī)制不止這一種, 比如屏幕發(fā)生選擇,我們點(diǎn)擊了屏幕上某個(gè)區(qū)域...簡單點(diǎn)說,事件處理機(jī)制就是我們和UI發(fā)生交互時(shí),我們在背后添加一些小動(dòng)作而已!本節(jié)我們來介紹使用的最頻繁的一種:基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制!
* * *
## 1.基于監(jiān)聽的時(shí)間處理機(jī)制模型:
**流程模型圖:**

**文字表述:**
> 事件監(jiān)聽機(jī)制中由**事件源**,**事件**,**事件監(jiān)聽器**三類對象組成 處理流程如下:?**Step 1:**為某個(gè)事件源(組件)設(shè)置一個(gè)監(jiān)聽器,用于監(jiān)聽用戶操作?**Step 2:**用戶的操作,觸發(fā)了事件源的監(jiān)聽器?**Step 3:**生成了對應(yīng)的事件對象?**Step 4:**將這個(gè)事件源對象作為參數(shù)傳給事件監(jiān)聽器?**step 5:**事件監(jiān)聽器對事件對象進(jìn)行判斷,執(zhí)行對應(yīng)的事件處理器(對應(yīng)事件的處理方法)
**歸納:**
> 事件監(jiān)聽機(jī)制是一種委派式的事件處理機(jī)制,事件源(組件)事件處理委托給事件監(jiān)聽器 當(dāng)事件源發(fā)生指定事件時(shí),就通知指定事件監(jiān)聽器,執(zhí)行相應(yīng)的操作
* * *
## 2.五種不同的使用形式:
我們以下面這個(gè):?**簡單的按鈕點(diǎn)擊,提示Toast信息的程序;**使用五種不同的形式來實(shí)現(xiàn)!
**效果圖:**

* * *
### 1)直接用匿名內(nèi)部類
> 平時(shí)最常用的一種:直接setXxxListener后,重寫里面的方法即可; 通常是臨時(shí)使用一次,復(fù)用性不高!
實(shí)現(xiàn)代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//重寫點(diǎn)擊事件的處理方法onClick()
@Override
public void onClick(View v) {
//顯示Toast信息
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你點(diǎn)擊了按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
~~~
* * *
### 2)使用內(nèi)部類
> 和上面的匿名內(nèi)部類不同哦! 使用優(yōu)點(diǎn):可以在該類中進(jìn)行復(fù)用,可直接訪問外部類的所有界面組件!
實(shí)現(xiàn)代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接new一個(gè)內(nèi)部類對象作為參數(shù)
btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());
}
//定義一個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)View.OnClickListener接口,并重寫onClick()方法
class BtnClickListener implements View.OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按鈕被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
~~~
* * *
### 3)使用外部類:
> 就是另外創(chuàng)建一個(gè)處理事件的Java文件,這種形式用的比較少!因?yàn)橥獠款惒荒苤苯釉L問用戶界面 類中的組件,要通過構(gòu)造方法將組件傳入使用;這樣導(dǎo)致的結(jié)果就是代碼不夠簡潔!
ps:為了演示傳參,這里用TextView代替Toast提示!

實(shí)現(xiàn)代碼如下:**MyClick.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
public class MyClick implements OnClickListener {
private TextView textshow;
//把文本框作為參數(shù)傳入
public MyClick(TextView txt)
{
textshow = txt;
}
@Override
public void onClick(View v) {
//點(diǎn)擊后設(shè)置文本框顯示的文字
textshow.setText("點(diǎn)擊了按鈕!");
}
}
~~~
**MainActivity.java**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
private TextView txtshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
//直接new一個(gè)外部類,并把TextView作為參數(shù)傳入
btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));
}
}
~~~
* * *
### 4)直接使用Activity作為事件監(jiān)聽器
> 只需要讓Activity類實(shí)現(xiàn)XxxListener事件監(jiān)聽接口,在Activity中定義重寫對應(yīng)的事件處理器方法 eg:Actitity實(shí)現(xiàn)了OnClickListener接口,重寫了onClick(view)方法在為某些組建添加該事件監(jiān)聽對象 時(shí),直接setXxx.Listener(this)即可
實(shí)現(xiàn)代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.innerlisten;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity;
//讓Activity方法實(shí)現(xiàn)OnClickListener接口
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接寫個(gè)this
btnshow.setOnClickListener(this);
}
//重寫接口中的抽象方法
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "點(diǎn)擊了按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
~~~
* * *
### 5)直接綁定到標(biāo)簽:
> 就是直接在xml布局文件中對應(yīng)得Activity中定義一個(gè)事件處理方法 eg:public void myClick(View source) source對應(yīng)事件源(組件) 接著布局文件中對應(yīng)要觸發(fā)事件的組建,設(shè)置一個(gè)屬性:onclick = "myclick"即可
實(shí)現(xiàn)代碼如下:**MainAcivity.java:**
~~~
package com.jay.example.caller;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//自定義一個(gè)方法,傳入一個(gè)view組件作為參數(shù)
public void myclick(View source)
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按鈕被點(diǎn)擊了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
~~~
**main.xml布局文件:**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕"
android:onClick="myclick"/>
</LinearLayout>
~~~
* * *
## 本節(jié)小結(jié)
> 本節(jié)給大家介紹了Android中的事件處理機(jī)制,例子中的是onClickListener點(diǎn)擊事件,當(dāng)然除了這個(gè)以外還有其他的事件,比如onItemClickListener,凡是需要通過setXxxListener這些,基本上都是基于事件監(jiān)聽的! 另外這五種方式用的比較多的是:1,2,3,5幾種,看具體情況而定~
- 第一章——環(huán)境搭建和開發(fā)相關(guān)
- 1.0 Android基礎(chǔ)入門教程
- 1.1 背景相關(guān)與系統(tǒng)架構(gòu)分析
- 1.2 開發(fā)環(huán)境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發(fā)Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發(fā)Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠(yuǎn)程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設(shè)計(jì)
- 1.8 工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網(wǎng)格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復(fù)選框)
- 2.3.6 開關(guān)按鈕ToggleButton和開關(guān)Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進(jìn)度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動(dòng)條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動(dòng)條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎(chǔ)講解
- 2.4.5 ListView簡單實(shí)用
- 2.4.6 BaseAdapter優(yōu)化
- 2.4.7ListView的焦點(diǎn)問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯(cuò)位問題解決
- 2.4.9 ListView的數(shù)據(jù)更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構(gòu)建一個(gè)可復(fù)用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實(shí)現(xiàn)
- 2.5.2 GridView(網(wǎng)格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項(xiàng)框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動(dòng)完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉(zhuǎn)視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態(tài)欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側(cè)滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機(jī)制
- 3.1.1 基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制
- 3.2 基于回調(diào)的事件處理機(jī)制
- 3.3 Handler消息傳遞機(jī)制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點(diǎn)觸碰
- 3.5 監(jiān)聽EditText的內(nèi)容變化
- 3.6 響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務(wù)
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學(xué)乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進(jìn)階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復(fù)雜數(shù)據(jù)的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法1)
- 5.2.2 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法2)
- 5.2.3 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法3)
- 5.2.4 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄+ViewPager滑動(dòng)切換頁面
- 5.2.5 Fragment實(shí)例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實(shí)現(xiàn)
- 第六章——Android數(shù)據(jù)存儲與訪問
- 6.1 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數(shù)
- 6.3.1 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——初見SQLite數(shù)據(jù)庫
- 6.3.2 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——又見SQLite數(shù)據(jù)庫
- 第七章——Android網(wǎng)絡(luò)編程
- 7.1.1 Android網(wǎng)絡(luò)編程要學(xué)的東西與Http協(xié)議學(xué)習(xí)
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應(yīng)頭的學(xué)習(xí)
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數(shù)據(jù)解析
- 7.2.2 Android JSON數(shù)據(jù)解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調(diào)用 WebService
- 7.5.1 WebView(網(wǎng)頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎(chǔ)
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項(xiàng)
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網(wǎng)頁返回的錯(cuò)誤碼信息
- 7.6.1 Socket學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)準(zhǔn)備
- 7.6.2 基于TCP協(xié)議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協(xié)議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協(xié)議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動(dòng)畫基礎(chǔ)
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個(gè)繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實(shí)戰(zhàn)示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個(gè)枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動(dòng)畫合集之幀動(dòng)畫
- 8.4.2 Android動(dòng)畫合集之補(bǔ)間動(dòng)畫
- 8.4.3 Android動(dòng)畫合集之屬性動(dòng)畫-初見
- 8.4.4 Android動(dòng)畫合集之屬性動(dòng)畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發(fā)
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統(tǒng)服務(wù)
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動(dòng)器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務(wù))
- 10.6 PowerManager(電源服務(wù))
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務(wù))
- 10.8 LayoutInflater(布局服務(wù))
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關(guān)介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎(chǔ)入門教程》完結(jié)散花~
