## 1.構(gòu)造方法詳解
* * *
### 1)BitmapShader(圖像渲染)
**BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)**
> 使用一張位圖作為紋理來對某一區(qū)域進行填充,參數(shù)依次:
>
> * **bitmap**:用來作為填充的位圖;
> * **tileX**:X軸方向上位圖的銜接形式;
> * **tileY**:Y軸方向上位圖的銜接形式;
>
> 而這個Shader.TileMode有三種:
>
> * **CLAMP**就是如果渲染器超出原始邊界范圍,則會復(fù)制邊緣顏色對超出范圍的區(qū)域進行著色
> * **REPEAT**則是平鋪形式重復(fù)渲染
> * **MIRROR**則是在橫向和縱向上以鏡像的方式重復(fù)渲染位圖。
* * *
### 2)ComposeShader(混合渲染)
**ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)**
> 渲染效果的疊加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如將BitmapShader與LinearGradient的混合渲染 效果等。參數(shù)依次:
>
> * **shaderA**:第一種渲染效果
> * **shaderB**:第二種渲染效果
> * **mode**:兩種渲染效果的疊加模式
* * *
### 3)LinearGradient(線性渲染)
**LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);**
> 實現(xiàn)某一區(qū)域內(nèi)顏色的線性漸變效果,參數(shù)依次是:
>
> * **x0**:漸變的起始點x坐標(biāo)
> * **y0**:漸變的起始點y坐標(biāo)
> * **x1**:漸變的終點x坐標(biāo)
> * **y1**:漸變的終點y坐標(biāo)
> * **colors**:漸變的顏色數(shù)組
> * **positions**:顏色數(shù)組的相對位置
> * **tile**:平鋪方式
* * *
### 4)RadialGradient(環(huán)形渲染)
**public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);**
> 實現(xiàn)某一區(qū)域內(nèi)顏色的環(huán)形漸變效果,參數(shù)依次是:
>
> * **x**:環(huán)形的圓心x坐標(biāo)
> * **y**:環(huán)形的圓心y坐標(biāo)
> * **radius**:環(huán)形的半徑
> * **colors**:環(huán)形漸變的顏色數(shù)組
> * **positions**:指定顏色數(shù)組的相對位置
> * **tile**:平鋪方式
* * *
### 5)SweepGradient(梯度渲染)
**public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)**
> 掃描渲染,就是以某個點位中心旋轉(zhuǎn)一周所形成的效果!參數(shù)依次是:
>
> * **cx**:掃描的中心x坐標(biāo)
> * **cy**:掃描的中心y坐標(biāo)
> * **colors**:梯度漸變的顏色數(shù)組
> * **positions**:指定顏色數(shù)組的相對位置
* * *
可能從文字上我們可以簡單的知道下他們對應(yīng)的一個大概作用,但是我們還是寫個代碼來 驗證下他們所起的作用,畢竟有碼(圖)有真相嗎~
* * *
## 2.使用代碼示例:
**運行效果圖**:

**實現(xiàn)代碼**:
**BitmapShaderView.java**:
~~~
/**
* Created by Jay on 2015/11/4 0030.
*/
public class BitmapShaderView extends View {
private Bitmap mBitmap = null;
private ShapeDrawable sDrawable = null;
private Paint mPaint = null;
private int bitW = 0, bitH = 0; //Bitmap寬高
private Shader mBitmapShader = null; //Bitmap渲染
private Shader mLinearGradient = null; //線性漸變渲染
private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
private Shader mRadialGradient = null; //環(huán)形漸變渲染
private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染
public BitmapShaderView(Context context) {
this(context, null);
}
public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init() {
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
bitW = mBitmap.getWidth();
bitH = mBitmap.getHeight();
mPaint = new Paint();
//創(chuàng)建BitmapShader
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
//創(chuàng)建LinearGradient并設(shè)置漸變的顏色數(shù)組
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
null, Shader.TileMode.REPEAT);
//混合渲染,這里使用了BitmapShader和LinearGradient進行混合,可以試試其他~
mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);
//環(huán)形漸變渲染
mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
null, Shader.TileMode.REPEAT);
//梯度渲染
mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
Color.BLUE, Color.WHITE}, null);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//將圖片裁剪為橢圓形
sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
sDrawable.setBounds(0, 0, bitW, bitH);
sDrawable.draw(canvas);
//繪制線性漸變的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);
//繪制混合渲染效果
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);
//繪制環(huán)形漸變
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);
//繪制梯度漸變
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);
}
}
~~~
就那么一百來行代碼,就不用解釋了吧,如果覺得有疑惑的,動手試試~
* * *
## 3.本節(jié)代碼下載:
[BitmapShaderDemo.zip](http://static.runoob.com/download/BitmapShaderDemo.zip)
* * *
## 本節(jié)小結(jié):
> 本節(jié)給大家介紹了Paint的另一個API:Shader(圖像渲染),又讓我們的畫筆增添了一種選擇~ 如果你看到代碼有疑惑,不懂把代碼粘下,改改參數(shù),就懂了~ 好的,本節(jié)就到這里,謝謝~
- 第一章——環(huán)境搭建和開發(fā)相關(guān)
- 1.0 Android基礎(chǔ)入門教程
- 1.1 背景相關(guān)與系統(tǒng)架構(gòu)分析
- 1.2 開發(fā)環(huán)境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發(fā)Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發(fā)Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設(shè)計
- 1.8 工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網(wǎng)格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復(fù)選框)
- 2.3.6 開關(guān)按鈕ToggleButton和開關(guān)Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎(chǔ)講解
- 2.4.5 ListView簡單實用
- 2.4.6 BaseAdapter優(yōu)化
- 2.4.7ListView的焦點問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數(shù)據(jù)更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構(gòu)建一個可復(fù)用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實現(xiàn)
- 2.5.2 GridView(網(wǎng)格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉(zhuǎn)視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態(tài)欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側(cè)滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機制
- 3.1.1 基于監(jiān)聽的事件處理機制
- 3.2 基于回調(diào)的事件處理機制
- 3.3 Handler消息傳遞機制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點觸碰
- 3.5 監(jiān)聽EditText的內(nèi)容變化
- 3.6 響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務(wù)
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學(xué)乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復(fù)雜數(shù)據(jù)的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實例精講——底部導(dǎo)航欄的實現(xiàn)(方法1)
- 5.2.2 Fragment實例精講——底部導(dǎo)航欄的實現(xiàn)(方法2)
- 5.2.3 Fragment實例精講——底部導(dǎo)航欄的實現(xiàn)(方法3)
- 5.2.4 Fragment實例精講——底部導(dǎo)航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實現(xiàn)
- 第六章——Android數(shù)據(jù)存儲與訪問
- 6.1 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數(shù)
- 6.3.1 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——初見SQLite數(shù)據(jù)庫
- 6.3.2 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——又見SQLite數(shù)據(jù)庫
- 第七章——Android網(wǎng)絡(luò)編程
- 7.1.1 Android網(wǎng)絡(luò)編程要學(xué)的東西與Http協(xié)議學(xué)習(xí)
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應(yīng)頭的學(xué)習(xí)
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數(shù)據(jù)解析
- 7.2.2 Android JSON數(shù)據(jù)解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調(diào)用 WebService
- 7.5.1 WebView(網(wǎng)頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎(chǔ)
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網(wǎng)頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)準(zhǔn)備
- 7.6.2 基于TCP協(xié)議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協(xié)議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協(xié)議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎(chǔ)
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實戰(zhàn)示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發(fā)
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統(tǒng)服務(wù)
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務(wù))
- 10.6 PowerManager(電源服務(wù))
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務(wù))
- 10.8 LayoutInflater(布局服務(wù))
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關(guān)介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎(chǔ)入門教程》完結(jié)散花~
