## 本節(jié)引言:
> 為了照顧沒學(xué)過Java Socket的初學(xué)者,或者說捋一捋Android開發(fā)中涉及到的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議相關(guān)的概念, 畢竟面試的時候,面試官來了句給我說下網(wǎng)絡(luò)協(xié)議有幾層?那么IP協(xié)議在哪層?Socket是什么鬼? 分哪幾種?TCP和UDP協(xié)議又在哪層?有什么區(qū)別...嗯,這...所以學(xué)習(xí)本節(jié)概念性的理論還是很有 必要的!那么話不多說,開始本節(jié)內(nèi)容~
* * *
## 1.OSI七層網(wǎng)絡(luò)模型淺析
> 當(dāng)然,我們不是專業(yè)搞網(wǎng)絡(luò)工程的,只要知道有哪些層,大概是拿來干嘛的就可以了!
**OSI七層網(wǎng)絡(luò)模型(從下往上)**:
> * **物理層(Physical)**:設(shè)備之間的數(shù)據(jù)通信提供傳輸媒體及互連設(shè)備,為數(shù)據(jù)傳輸提供可靠的 環(huán)境??梢岳斫鉃榫W(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奈锢砻襟w部分,比如**網(wǎng)卡,網(wǎng)線,集線器,中繼器,調(diào)制解調(diào)器**等! 在這一層,數(shù)據(jù)還沒有被組織,僅作為原始的位流或電氣電壓處理,這一層的單位是:**bit比特**
> * **數(shù)據(jù)鏈路層(Datalink)**:可以理解為數(shù)據(jù)通道,主要功能是如何在不可靠的物理線路上進(jìn)行 數(shù)據(jù)的可靠傳遞,改層作用包括:物理地址尋址,數(shù)據(jù)的成幀,流量控制,數(shù)據(jù)檢錯以及重發(fā)等! 另外這個**數(shù)據(jù)鏈路指的是**:物理層要為終端設(shè)備間的數(shù)據(jù)通信提供傳輸媒體及其連接。媒體是 長期的,連接是有生存期的。在連接生存期內(nèi),收發(fā)兩端可以進(jìn)行不等的一次或多次數(shù)據(jù)通信。 每次通信都要經(jīng)過建立通信聯(lián)絡(luò)和拆除通信聯(lián)絡(luò)兩過程!這種建立起來的**數(shù)據(jù)收發(fā)關(guān)系**~ 該層的設(shè)備有:**網(wǎng)卡,網(wǎng)橋,網(wǎng)路交換機(jī)**,另外該層的單位為:**幀**
> * **網(wǎng)絡(luò)層(Network)**:主要功能是將網(wǎng)絡(luò)地址翻譯成對應(yīng)的物理地址,并決定如何將數(shù)據(jù)從發(fā) 送方路由到接收方,所謂的路由與尋徑:一臺終端可能需要與多臺終端通信,這樣就產(chǎn)生的了 把任意兩臺終端設(shè)備數(shù)據(jù)鏈接起來的問題!簡單點(diǎn)說就是:建立網(wǎng)絡(luò)連接和為上層提供服務(wù)! 該層的設(shè)備有:**路由**!該層的單位為:**數(shù)據(jù)包**,另外IP協(xié)議就在這一層!
> * **傳輸層(Transport)**:向上面的應(yīng)用層提供通信服務(wù),面向通信部分的最高層,同時也是 用戶功能中的最低層。接收會話層數(shù)據(jù),在必要時將數(shù)據(jù)進(jìn)行分割,并將這些數(shù)據(jù)交給網(wǎng)絡(luò) 層,并且保證這些數(shù)據(jù)段有效的到達(dá)對端!所以這層的單位是:**數(shù)據(jù)段**;而這層有兩個很重要 的協(xié)議就是:**TCP傳輸控制協(xié)議**與**UDP用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議**,這也是本章節(jié)核心講解的部分!
> * **會話層(Session)**:負(fù)責(zé)在網(wǎng)絡(luò)中的兩節(jié)點(diǎn)之間建立、維持和終止通信。建立通信鏈接, 保持會話過程通信鏈接的暢通,同步兩個節(jié)點(diǎn)之間的對話,決定通信是否被中斷以及通信中斷時 決定從何處重新發(fā)送,即不同機(jī)器上的用戶之間會話的建立及管理!
> * **表示層(Presentation)**:對來自應(yīng)用層的命令和數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,對各種語法賦予相應(yīng) 的含義,并按照一定的格式傳送給會話層。其主要功能是"處理用戶信息的表示問題,如編碼、 數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換和加密解密,壓縮解壓縮"等
> * **應(yīng)用層(Application)**:OSI參考模型的最高層,為用戶的應(yīng)用程序提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。 它在其他6層工作的基礎(chǔ)上,負(fù)責(zé)完成網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用程序與網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)之間的聯(lián)系,建立與結(jié)束使用者之間的聯(lián)系,并完成網(wǎng)絡(luò)用戶提出的各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及應(yīng)用所需的監(jiān)督、管理和服務(wù)等各種協(xié)議。此外,該層還負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)各個應(yīng)用程序間的工作。應(yīng)用層為用戶提供的服務(wù)和協(xié)議有:文件服務(wù)、目錄服務(wù)、文件傳輸服務(wù)(FTP)、遠(yuǎn)程登錄服務(wù)(Telnet)、電子郵件服務(wù)(E-mail)、打印服務(wù)、安全服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)管理服務(wù)、數(shù)據(jù)庫服務(wù)等。
好的上面我們淺述了OSI七層網(wǎng)絡(luò)模型,下面總結(jié)下:
> OSI是一個理想的模型,一般的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)只涉及其中的幾層,在七層模型中,每一層都提供一個特殊 的網(wǎng)絡(luò)功能,從網(wǎng)絡(luò)功能角度觀察:
>
> * 下面4層(物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層和傳輸層)主要提供數(shù)據(jù)傳輸和交換功能, 即以節(jié)點(diǎn)到節(jié)點(diǎn)之間的通信為主
> * 第4層作為上下兩部分的橋梁,是整個網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)中最關(guān)鍵的部分;
> * 上3層(會話層、表示層和應(yīng)用層)則以提供用戶與應(yīng)用程序之間的信息和數(shù)據(jù)處理功能為主。
>
> 簡言之,下4層主要完成通信子網(wǎng)的功能,上3層主要完成資源子網(wǎng)的功能。
——以上內(nèi)容參考自:[OSI七層模型詳解](http://blog.csdn.net/yaopeng_2005/article/details/7064869)
* * *
## 2.TCP/IP四層模型

> TCP/IP是一組協(xié)議的代名詞,它還包括許多協(xié)議,組成了TCP/IP協(xié)議簇。 TCP/IP協(xié)議簇分為四層,IP位于協(xié)議簇的第二層(對應(yīng)OSI的第三層),TCP位于協(xié)議簇的第三層 (對應(yīng)OSI的第四層)。TCP/IP通訊協(xié)議采用了4層的層級結(jié)構(gòu),每一層都呼叫它的下一層所提供 的網(wǎng)絡(luò)來完成自己的需求。這4層分別為:
>
> * **應(yīng)用層**:應(yīng)用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協(xié)議(FTP)、 網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程訪問協(xié)議(Telnet)等。
> * **傳輸層**:在此層中,它提供了節(jié)點(diǎn)間的數(shù)據(jù)傳送服務(wù),如傳輸控制協(xié)議(TCP)、 用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)等,TCP和UDP給數(shù)據(jù)包加入傳輸數(shù)據(jù)并把它傳輸?shù)较乱粚又校?這一層負(fù)責(zé)傳送數(shù)據(jù),并且確定數(shù)據(jù)已被送達(dá)并接收。
> * **網(wǎng)絡(luò)互連層**:負(fù)責(zé)提供基本的數(shù)據(jù)封包傳送功能,讓每一塊數(shù)據(jù)包都能夠到達(dá)目 的主機(jī)(但不檢查是否被正確接收),如網(wǎng)際協(xié)議(IP)。
> * **主機(jī)到網(wǎng)絡(luò)層**:對實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)媒體的管理,定義如何使用實(shí)際網(wǎng)絡(luò) (如Ethernet、Serial Line等)來傳送數(shù)據(jù)。
* * *
## 3.TCP/UDP區(qū)別講解
好吧,前兩點(diǎn)侃侃而談,只是給大家普及下OSI七層模型和TCP/IP四層模型的概念,接下來要講的是 和我們Socket開發(fā)相關(guān)的一些概念名詞了!
### 1)IP地址

### 2)端口
> **1.**?用于區(qū)分不同的應(yīng)用程序
>
> **2.**?端口號的范圍為0-65535,其中0-1023未系統(tǒng)的保留端口,我們的程序盡可能別使用這些端口!
>
> **3.**?IP地址和端口號組成了我們的Socket,Socket是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行程序間雙向通信鏈路的終結(jié)點(diǎn), 是TCP和UDP的基礎(chǔ)!
>
> **4.**?常用協(xié)議使用的端口:HTTP:80,F(xiàn)TP:21,TELNET:23

### 3)TCP協(xié)議與UDP協(xié)議的比較:
**TCP協(xié)議流程詳解**:
> 首先TCP/IP是一個協(xié)議簇,里面包括很多協(xié)議的。UDP只是其中的一個。之所以命名為TCP/IP協(xié)議, 因為TCP,IP協(xié)議是兩個很重要的協(xié)議,就用他兩命名了。
>
> 下面我們來講解TCP協(xié)議和UDP協(xié)議的區(qū)別:
>
> **TCP**(Transmission Control Protocol,傳輸控制協(xié)議)是面向連接的協(xié)議,即在收發(fā)數(shù)據(jù)錢 ,都需要與對面建立可靠的鏈接,這也是面試經(jīng)常會問到的TCP的**三次握手**以及TCP的**四次揮手**!?**三次握手**: 建立一個TCP連接時,需要客戶端和服務(wù)端總共發(fā)送3個包以確認(rèn)連接的建立, 在Socket編程中,這一過程由客戶端執(zhí)行connect來觸發(fā),具體流程圖如下:
>
> 
>
> * **第一次握手**:Client將標(biāo)志位SYN置為1,隨機(jī)產(chǎn)生一個值seq=J,并將該數(shù)據(jù)包發(fā)送給Server, Client進(jìn)入SYN_SENT狀態(tài),等待Server確認(rèn)。
> * **第二次握手**:Server收到數(shù)據(jù)包后由標(biāo)志位SYN=1知道Client請求建立連接,Server將標(biāo)志位 SYN和ACK都置為1,ack=J+1,隨機(jī)產(chǎn)生一個值seq=K,并將該數(shù)據(jù)包發(fā)送給Client以確認(rèn)連接請求 ,Server進(jìn)入SYN_RCVD狀態(tài)。
> * **第三次握手**:Client收到確認(rèn)后,檢查ack是否為J+1,ACK是否為1,如果正確則將標(biāo)志位ACK 置為1,ack=K+1,并將該數(shù)據(jù)包發(fā)送給Server,Server檢查ack是否為K+1,ACK是否為1,如果正確則 連接建立成功,Client和Server進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手,隨后Client與Server之間可以 開始傳輸數(shù)據(jù)了。
>
> **四次揮手**: 終止TCP連接,就是指斷開一個TCP連接時,需要客戶端和服務(wù)端總共發(fā)送4個包以確認(rèn)連接的斷開。 在Socket編程中,這一過程由客戶端或服務(wù)端任一方執(zhí)行close來觸發(fā),具體流程圖如下:
>
> 
>
> * **第一次揮手**:Client發(fā)送一個FIN,用來關(guān)閉Client到Server的數(shù)據(jù)傳送,Client進(jìn)入 FIN_WAIT_1狀態(tài)
> * **第二次揮手**:Server收到FIN后,發(fā)送一個ACK給Client,確認(rèn)序號為收到序號+1(與SYN相同, 一個FIN占用一個序號),Server進(jìn)入CLOSE_WAIT狀態(tài)。
> * **第三次揮手**:Server發(fā)送一個FIN,用來關(guān)閉Server到Client的數(shù)據(jù)傳送,Server進(jìn)入LAST_ACK 狀態(tài)。
> * **第四次揮手**:Client收到FIN后,Client進(jìn)入TIME_WAIT狀態(tài),接著發(fā)送一個ACK給Server,確認(rèn)序號為收到序號+1,Server進(jìn)入CLOSED狀態(tài),完成四次揮手。 另外也可能是同事發(fā)起主動關(guān)閉的情況:
>
> 
>
> 另外還可能有一個常見的問題就是:為什么建立連接是三次握手,而關(guān)閉連接卻是四次揮手呢? 答:因為服務(wù)端在LISTEN狀態(tài)下,收到建立連接請求的SYN報文后,把ACK和SYN放在一個報文里 發(fā)送給客戶端。而關(guān)閉連接時,當(dāng)收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方不再發(fā)送數(shù)據(jù)了但是還 能接收數(shù)據(jù),己方也未必全部數(shù)據(jù)都發(fā)送給對方了,所以己方可以立即close,也可以發(fā)送一些 數(shù)據(jù)給對方后,再發(fā)送FIN報文給對方來表示同意現(xiàn)在關(guān)閉連接,因此,己方ACK和FIN一般都會 分開發(fā)送。
* * *
**UDP協(xié)議詳解**:
> **UDP**(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,非連接的協(xié)議,傳輸數(shù)據(jù)之前源端和終端不 建立連接,當(dāng)它想傳送時就簡單地去抓取來自應(yīng)用程序的數(shù)據(jù),并盡可能快地把它扔到網(wǎng)絡(luò)上。 在發(fā)送端,UDP傳送數(shù)據(jù)的速度僅僅是受應(yīng)用程序生成數(shù)據(jù)的速度、計算機(jī)的能力和傳輸帶寬 的限制;在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應(yīng)用程序每次從隊列中讀一個消息段。 相比TCP就是無需建立鏈接,結(jié)構(gòu)簡單,無法保證正確性,容易丟包
——上述內(nèi)容部分摘自:
[TCP/IP三次握手與四次揮手](http://blog.chinaunix.net/uid-7411781-id-3812206.html)
[TCP和UDP的區(qū)別(轉(zhuǎn))](http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html)
* * *
## 4.Java中對于網(wǎng)絡(luò)提供的幾個關(guān)鍵類:
針對不同的網(wǎng)絡(luò)通信層次,Java給我們提供的網(wǎng)絡(luò)功能有四大類:
* **InetAddress**: 用于標(biāo)識網(wǎng)絡(luò)上的硬件資源
* **URL**: 統(tǒng)一資源定位符,通過URL可以直接讀取或者寫入網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)
* **Socket和ServerSocket**: 使用TCP協(xié)議實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信的Socket相關(guān)的類
* **Datagram**: 使用UDP協(xié)議,將數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)報中,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信
本節(jié)我們只介紹前兩個類,Socket與Datagram到TCP和UDP的章節(jié)再講解!
**~InetAddress的使用例子**:
**示例代碼**:
~~~
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//獲取本機(jī)InetAddress的實(shí)例:
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("本機(jī)名:" + address.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress());
byte[] bytes = address.getAddress();
System.out.println("字節(jié)數(shù)組形式的IP地址:" + Arrays.toString(bytes));
System.out.println("直接輸出InetAddress對象:" + address);
}
}
~~~
**運(yùn)行結(jié)果圖**:

**~URL**:這個就不用說了吧,忘了可以看會前面Http協(xié)議講解那里~
* * *
## 本節(jié)小結(jié):
> 本節(jié)全是概念,看起來可能夠嗆的是把,不過看不懂也沒關(guān)系,知道七層模型每層叫 什么,大概拿來干嘛,還有TCP三次握手和四次揮手,就可以了!當(dāng)然,這只是為了 應(yīng)付面試~實(shí)際開發(fā)我們哪會糾結(jié)這個...直接Socket是吧~嗯,下節(jié)我們就來開始學(xué)習(xí) Android中的Socket通信~謝謝~
- 第一章——環(huán)境搭建和開發(fā)相關(guān)
- 1.0 Android基礎(chǔ)入門教程
- 1.1 背景相關(guān)與系統(tǒng)架構(gòu)分析
- 1.2 開發(fā)環(huán)境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發(fā)Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發(fā)Android APP
- 1.3 SDK更新不了問題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉庫的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠(yuǎn)程倉庫
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設(shè)計
- 1.8 工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪問)
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網(wǎng)格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復(fù)選框)
- 2.3.6 開關(guān)按鈕ToggleButton和開關(guān)Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進(jìn)度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動條)
- 2.3.9 RatingBar(星級評分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎(chǔ)講解
- 2.4.5 ListView簡單實(shí)用
- 2.4.6 BaseAdapter優(yōu)化
- 2.4.7ListView的焦點(diǎn)問題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯位問題解決
- 2.4.9 ListView的數(shù)據(jù)更新問題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構(gòu)建一個可復(fù)用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實(shí)現(xiàn)
- 2.5.2 GridView(網(wǎng)格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉(zhuǎn)視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態(tài)欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對話框)詳解
- 2.6 對話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側(cè)滑菜單)的簡單使用
- 第三章——Android的事件處理機(jī)制
- 3.1.1 基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制
- 3.2 基于回調(diào)的事件處理機(jī)制
- 3.3 Handler消息傳遞機(jī)制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點(diǎn)觸碰
- 3.5 監(jiān)聽EditText的內(nèi)容變化
- 3.6 響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務(wù)
- 3.8 Gestures(手勢)
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學(xué)乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進(jìn)階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復(fù)雜數(shù)據(jù)的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法1)
- 5.2.2 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法2)
- 5.2.3 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法3)
- 5.2.4 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄+ViewPager滑動切換頁面
- 5.2.5 Fragment實(shí)例精講——新聞(購物)類App列表Fragment的簡單實(shí)現(xiàn)
- 第六章——Android數(shù)據(jù)存儲與訪問
- 6.1 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——文件存儲讀寫
- 6.2 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——SharedPreferences保存用戶偏好參數(shù)
- 6.3.1 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——初見SQLite數(shù)據(jù)庫
- 6.3.2 數(shù)據(jù)存儲與訪問之——又見SQLite數(shù)據(jù)庫
- 第七章——Android網(wǎng)絡(luò)編程
- 7.1.1 Android網(wǎng)絡(luò)編程要學(xué)的東西與Http協(xié)議學(xué)習(xí)
- 7.1.2 Android Http請求頭與響應(yīng)頭的學(xué)習(xí)
- 7.1.3 Android HTTP請求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數(shù)據(jù)解析
- 7.2.2 Android JSON數(shù)據(jù)解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調(diào)用 WebService
- 7.5.1 WebView(網(wǎng)頁視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎(chǔ)
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問題
- 7.5.6 WebView處理網(wǎng)頁返回的錯誤碼信息
- 7.6.1 Socket學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)準(zhǔn)備
- 7.6.2 基于TCP協(xié)議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協(xié)議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協(xié)議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動畫基礎(chǔ)
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問題
- 8.3.1 三個繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實(shí)戰(zhàn)示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動畫合集之幀動畫
- 8.4.2 Android動畫合集之補(bǔ)間動畫
- 8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見
- 8.4.4 Android動畫合集之屬性動畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發(fā)
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統(tǒng)服務(wù)
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務(wù))
- 10.6 PowerManager(電源服務(wù))
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務(wù))
- 10.8 LayoutInflater(布局服務(wù))
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關(guān)介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎(chǔ)入門教程》完結(jié)散花~
