## 本節(jié)引言:
本節(jié)給大家?guī)?lái)的是Android給我們提供的一個(gè)輕量級(jí)的用于處理異步任務(wù)的類:AsyncTask,我們一般是 繼承AsyncTask,然后在類中實(shí)現(xiàn)異步操作,然后將異步執(zhí)行的進(jìn)度,反饋給UI主線程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,覺得還是有必要講解下多線程的概念,那就先解釋下一些概念性的東西吧!
* * *
## 1.相關(guān)概念
### 1)什么是多線程:
> 答:先要了解這幾個(gè)名稱:應(yīng)用程序,進(jìn)程,線程,多線程?。?>
> * **應(yīng)用程序(Application)**:為了完成特定任務(wù),用某種語(yǔ)言編寫的一組指令集合(一組靜態(tài)代碼)
> * **進(jìn)程(Process)**?:**運(yùn)行中的程序**,系統(tǒng)調(diào)度與資源分配的一個(gè)**獨(dú)立單位**,操作系統(tǒng)會(huì)為每個(gè)進(jìn)程分配 一段內(nèi)存空間,程序的依次動(dòng)態(tài)執(zhí)行,經(jīng)理代碼加載 -> 執(zhí)行 -> 執(zhí)行完畢的完整過(guò)程!
> * **線程(Thread)**:比進(jìn)程更小的執(zhí)行單元,每個(gè)進(jìn)程可能有多條線程,**線程需要放在一個(gè)進(jìn)程中才能執(zhí)行!**?線程是由程序負(fù)責(zé)管理的!?。《M(jìn)程則是由系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)度的?。?!
> * **多線程概念(Multithreading)**:并行地執(zhí)行多條指令,將CPU的**時(shí)間片**按照調(diào)度算法,分配給各個(gè)線程,實(shí)際上是**分時(shí)執(zhí)行**的,只是這個(gè)切換的時(shí)間很短,用戶感覺是同時(shí)而已!
**舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:**?你掛著QQ,突然想去聽歌,你需要把QQ關(guān)掉,然后再去啟動(dòng)XX播放器嗎?答案是否定的,我們直接打開播放器 放歌就好,QQ還在運(yùn)行著,是吧!這就是簡(jiǎn)單的多線程~在實(shí)際開發(fā)中,也有這樣的例子,比如應(yīng)用正在運(yùn)行, 發(fā)現(xiàn)新版本了,想后臺(tái)更新,這個(gè)時(shí)候一般我們會(huì)開辟出一條后臺(tái)線程,用于下載新版本的apk,但是這個(gè)時(shí)候 我們還可以使用應(yīng)用中的其他功能!這就是多線程的使用例子~
### 2)同步與異步的概念:
> 答:?**同步**:當(dāng)我們執(zhí)行某個(gè)功能時(shí),在沒(méi)有得到結(jié)果之前,這個(gè)調(diào)用就不能返回!簡(jiǎn)單點(diǎn)就是說(shuō)必須 等前一件事做完才能做下一件事;舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:比如你啪啪啪,為了避免弄出人命,肯定要先戴好套套, 然后再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然后啪啪啪,比如你沒(méi)套套,那啪啪啪的操作就要等待了,直到你把 套套買回來(lái)帶上,這個(gè)時(shí)候就可以開始啪啪啪了~一個(gè)形象地例子,?(^?^*)?**異步**:和同步則是相對(duì)的,當(dāng)我們執(zhí)行某個(gè)功能后,我們并不需要立即得到結(jié)果,我們額可以正常地 做其他操作,這個(gè)功能可以在完成后通知或者回調(diào)來(lái)告訴我們;還是上面那個(gè)后臺(tái)下載的例子,后臺(tái)下載, 我們執(zhí)行下載功能后,我們就無(wú)需去關(guān)心它的下載過(guò)程,當(dāng)下載完畢后通知我們就可以了~
### 3) Android為很么要引入異步任務(wù)
> 答:因?yàn)锳ndroid程序剛啟動(dòng)時(shí),會(huì)同時(shí)啟動(dòng)一個(gè)對(duì)應(yīng)的主線程(Main Thread),這個(gè)主線程主要負(fù)責(zé)處理 與UI相關(guān)的事件!有時(shí)我們也把他稱作UI線程!而在Android App時(shí)我們必須遵守這個(gè)單線程模型的規(guī)則:**Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作都需要在UI線程中執(zhí)行!**?假如我們?cè)诜荱I線程中,比如在主線程中new Thread()另外開辟一個(gè)線程,然后直接在里面修改UI控件的值; 此時(shí)會(huì)拋出下述異常:**android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views**?另外,還有一點(diǎn),如果我們把耗時(shí)的操作都放在UI線程中的話,如果UI線程超過(guò)5s沒(méi)有響應(yīng)用于請(qǐng)求,那么 這個(gè)時(shí)候會(huì)引發(fā)ANR(Application Not Responding)異常,就是應(yīng)用無(wú)響應(yīng)~ 最后還有一點(diǎn)就是:Android 4.0后禁止在UI線程中執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作~不然會(huì)報(bào):**android.os.NetworkOnMainThreadException**
以上的種種原因都說(shuō)明了Android引入異步任務(wù)的意義,當(dāng)然實(shí)現(xiàn)異步也不可以不用到我們本節(jié)講解 的AsyncTask,我們可以自己開辟一個(gè)線程,完成相關(guān)操作后,通過(guò)下述兩種方法進(jìn)行UI更新:
> 1. 前面我們學(xué)的Handler,我們?cè)贖andler里寫好UI更新,然后通過(guò)sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外別忘了Handler寫在主線程和子線程中的區(qū)別哦~
> 2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代碼創(chuàng)建在Runnable中,更新UI時(shí),把Runnable 對(duì)象傳進(jìn)來(lái)即可~
* * *
## 2.AsyncTask全解析:
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### 1)為什么要用AsyncTask?
答:我們可以用上述兩種方法來(lái)完成我們的異步操作,加入要我們寫的異步操作比較多,或者較為繁瑣, 難道我們new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序員都是比較喜歡偷懶的,既然官方給我 們提供了AsyncTask這個(gè)封裝好的輕量級(jí)異步類,為什么不用呢?我們通過(guò)幾十行的代碼就可以完成 我們的異步操作,而且進(jìn)度可控;相比起Handler,AsyncTask顯得更加簡(jiǎn)單,快捷~當(dāng)然,這只適合 簡(jiǎn)單的異步操作,另外,實(shí)際異步用的最多的地方就是網(wǎng)絡(luò)操作,圖片加載,數(shù)據(jù)傳輸?shù)?,AsyncTask 暫時(shí)可以滿足初學(xué)者的需求,謝謝小應(yīng)用,但是到了公司真正做項(xiàng)目以后,我們更多的使用第三發(fā)的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面進(jìn)階教程我們會(huì)選1-2個(gè)框架進(jìn)行 學(xué)習(xí),當(dāng)然你可以自己找資料學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),但是掌握AsyncTask還是很有必要的!
* * *
### 2)AsyncTask的基本結(jié)構(gòu):
AsyncTask是一個(gè)抽象類,一般我們都會(huì)定義一個(gè)類繼承AsyncTask然后重寫相關(guān)方法~ 官方API:[AsyncTask](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/07/39584771.jpg)
> * **構(gòu)建AsyncTask子類的參數(shù):**

> * **相關(guān)方法與執(zhí)行流程:**

> * **注意事項(xiàng):**

* * *
## 3.AsyncTask使用示例:
> 因?yàn)槲覀冞€沒(méi)學(xué)到Android網(wǎng)絡(luò)那塊,這里照顧下各位初學(xué)者,這里用延時(shí) 線程來(lái)模擬文件下載的過(guò)程~后面講到網(wǎng)絡(luò)那里再給大家寫幾個(gè)例子~
**實(shí)現(xiàn)效果圖:**

**布局文件:activity.xml:**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<TextView
android:id="@+id/txttitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--設(shè)置一個(gè)進(jìn)度條,并且設(shè)置為水平方向-->
<ProgressBar
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/pgbar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnupdate"
android:text="更新progressBar"/>
</LinearLayout>
~~~
**定義一個(gè)延時(shí)操作,用于模擬下載:**
~~~
public class DelayOperator {
//延時(shí)操作,用來(lái)模擬下載
public void delay()
{
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();;
}
}
}
~~~
**自定義AsyncTask:**
~~~
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>
{
private TextView txt;
private ProgressBar pgbar;
public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)
{
super();
this.txt = txt;
this.pgbar = pgbar;
}
//該方法不運(yùn)行在UI線程中,主要用于異步操作,通過(guò)調(diào)用publishProgress()方法
//觸發(fā)onProgressUpdate對(duì)UI進(jìn)行操作
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
DelayOperator dop = new DelayOperator();
int i = 0;
for (i = 10;i <= 100;i+=10)
{
dop.delay();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
//該方法運(yùn)行在UI線程中,可對(duì)UI控件進(jìn)行設(shè)置
@Override
protected void onPreExecute() {
txt.setText("開始執(zhí)行異步線程~");
}
//在doBackground方法中,每次調(diào)用publishProgress方法都會(huì)觸發(fā)該方法
//運(yùn)行在UI線程中,可對(duì)UI控件進(jìn)行操作
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int value = values[0];
pgbar.setProgress(value);
}
}
~~~
**MainActivity.java**:
~~~
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
private TextView txttitle;
private ProgressBar pgbar;
private Button btnupdate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);
btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);
myTask.execute(1000);
}
});
}
}
~~~
* * *
## 本節(jié)小結(jié):
> 好的,本節(jié)一開始給大家普及了下應(yīng)用程序,進(jìn)程,線程,多線程,異步,同步的概念;接著又講解 了下Android中為何要引入異步操作,然后介紹了下AsyncTask的用法,當(dāng)然上面也說(shuō)了,異步操作在網(wǎng)絡(luò) 操作用的較多,后面在講解網(wǎng)絡(luò)操作時(shí)會(huì)用到這個(gè)AsyncTask,敬請(qǐng)期待~本節(jié)就到這里,謝謝~
- 第一章——環(huán)境搭建和開發(fā)相關(guān)
- 1.0 Android基礎(chǔ)入門教程
- 1.1 背景相關(guān)與系統(tǒng)架構(gòu)分析
- 1.2 開發(fā)環(huán)境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開發(fā)Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開發(fā)Android APP
- 1.3 SDK更新不了問(wèn)題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉(cāng)庫(kù)的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設(shè)計(jì)
- 1.8 工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪問(wèn))
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對(duì)布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網(wǎng)格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對(duì)布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復(fù)選框)
- 2.3.6 開關(guān)按鈕ToggleButton和開關(guān)Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進(jìn)度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動(dòng)條)
- 2.3.9 RatingBar(星級(jí)評(píng)分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動(dòng)條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎(chǔ)講解
- 2.4.5 ListView簡(jiǎn)單實(shí)用
- 2.4.6 BaseAdapter優(yōu)化
- 2.4.7ListView的焦點(diǎn)問(wèn)題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯(cuò)位問(wèn)題解決
- 2.4.9 ListView的數(shù)據(jù)更新問(wèn)題
- 2.5 Adapter類控件
- 2.5.0 構(gòu)建一個(gè)可復(fù)用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實(shí)現(xiàn)
- 2.5.2 GridView(網(wǎng)格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項(xiàng)框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動(dòng)完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉(zhuǎn)視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態(tài)欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對(duì)話框)詳解
- 2.6 對(duì)話框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對(duì)話框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡(jiǎn)單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側(cè)滑菜單)的簡(jiǎn)單使用
- 第三章——Android的事件處理機(jī)制
- 3.1.1 基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制
- 3.2 基于回調(diào)的事件處理機(jī)制
- 3.3 Handler消息傳遞機(jī)制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點(diǎn)觸碰
- 3.5 監(jiān)聽EditText的內(nèi)容變化
- 3.6 響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置的事件(Configuration類)
- 3.7 AnsyncTask異步任務(wù)
- 3.8 Gestures(手勢(shì))
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學(xué)乍練
- 4.1.2 Activity初窺門徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進(jìn)階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復(fù)雜數(shù)據(jù)的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法1)
- 5.2.2 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法2)
- 5.2.3 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法3)
- 5.2.4 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄+ViewPager滑動(dòng)切換頁(yè)面
- 5.2.5 Fragment實(shí)例精講——新聞(購(gòu)物)類App列表Fragment的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)
- 第六章——Android數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪問(wèn)
- 6.1 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪問(wèn)之——文件存儲(chǔ)讀寫
- 6.2 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪問(wèn)之——SharedPreferences保存用戶偏好參數(shù)
- 6.3.1 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪問(wèn)之——初見SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)
- 6.3.2 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪問(wèn)之——又見SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)
- 第七章——Android網(wǎng)絡(luò)編程
- 7.1.1 Android網(wǎng)絡(luò)編程要學(xué)的東西與Http協(xié)議學(xué)習(xí)
- 7.1.2 Android Http請(qǐng)求頭與響應(yīng)頭的學(xué)習(xí)
- 7.1.3 Android HTTP請(qǐng)求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請(qǐng)求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數(shù)據(jù)解析
- 7.2.2 Android JSON數(shù)據(jù)解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調(diào)用 WebService
- 7.5.1 WebView(網(wǎng)頁(yè)視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎(chǔ)
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項(xiàng)
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問(wèn)題
- 7.5.6 WebView處理網(wǎng)頁(yè)返回的錯(cuò)誤碼信息
- 7.6.1 Socket學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)準(zhǔn)備
- 7.6.2 基于TCP協(xié)議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協(xié)議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協(xié)議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動(dòng)畫基礎(chǔ)
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問(wèn)題
- 8.3.1 三個(gè)繪圖工具類詳解
- 8.3.2 繪圖類實(shí)戰(zhàn)示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個(gè)枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動(dòng)畫合集之幀動(dòng)畫
- 8.4.2 Android動(dòng)畫合集之補(bǔ)間動(dòng)畫
- 8.4.3 Android動(dòng)畫合集之屬性動(dòng)畫-初見
- 8.4.4 Android動(dòng)畫合集之屬性動(dòng)畫-又見
- 第九章——Android中的多媒體開發(fā)
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統(tǒng)服務(wù)
- 10.1 TelephonyManager(電話管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動(dòng)器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務(wù))
- 10.6 PowerManager(電源服務(wù))
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務(wù))
- 10.8 LayoutInflater(布局服務(wù))
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專題(1)——相關(guān)介紹
- 10.11 傳感器專題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來(lái)、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎(chǔ)入門教程》完結(jié)散花~
