## 本節(jié)引言:
> 上一節(jié)的概念課枯燥無(wú)味是吧,不過(guò)總有點(diǎn)收獲是吧,本節(jié)開(kāi)始我們來(lái)研究基于TCP協(xié)議的Socket 通信,先來(lái)了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,實(shí)現(xiàn)Socket的步驟,以及作為Socket服務(wù) 端與客戶(hù)端的兩位各做要做什么事情!好的,我們由淺入深來(lái)扣這個(gè)Socket吧!
* * *
## 1.什么是Socket?

* * *
## 2.Socket通信模型:

**Socket通信實(shí)現(xiàn)步驟解析**:
> **Step 1**:創(chuàng)建ServerSocket和Socket
>
> **Step 2**:打開(kāi)連接到的Socket的輸入/輸出流
>
> **Step 3**:按照協(xié)議對(duì)Socket進(jìn)行讀/寫(xiě)操作
>
> **Step 4**:關(guān)閉輸入輸出流,以及Socket
好的,我們接下來(lái)寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,開(kāi)啟服務(wù)端后,客戶(hù)端點(diǎn)擊按鈕然后鏈接服務(wù)端, 并向服務(wù)端發(fā)送一串字符串,表示通過(guò)Socket鏈接上服務(wù)器~
* * *
## 3.Socket服務(wù)端的編寫(xiě):
**服務(wù)端要做的事有這些**:
> **Step 1**:創(chuàng)建ServerSocket對(duì)象,綁定監(jiān)聽(tīng)的端口
>
> **Step 2**:調(diào)用accept()方法監(jiān)聽(tīng)客戶(hù)端的請(qǐng)求
>
> **Step 3**:連接建立后,通過(guò)輸入流讀取客戶(hù)端發(fā)送的請(qǐng)求信息
>
> **Step 4**:通過(guò)輸出流向客戶(hù)端發(fā)送響應(yīng)信息
>
> **Step 5**:關(guān)閉相關(guān)資源
**代碼實(shí)現(xiàn)**:
直接在Eclipse下創(chuàng)建一個(gè)Java項(xiàng)目,然后把Java代碼貼進(jìn)去即可!
~~~
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,并監(jiān)聽(tīng)此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
String ip = address.getHostAddress();
Socket socket = null;
//2.調(diào)用accept()等待客戶(hù)端連接
System.out.println("~~~服務(wù)端已就緒,等待客戶(hù)端接入~,服務(wù)端ip地址: " + ip);
socket = serverSocket.accept();
//3.連接后獲取輸入流,讀取客戶(hù)端信息
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
is = socket.getInputStream(); //獲取輸入流
isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){//循環(huán)讀取客戶(hù)端的信息
System.out.println("客戶(hù)端發(fā)送過(guò)來(lái)的信息" + info);
}
socket.shutdownInput();//關(guān)閉輸入流
socket.close();
}
}
~~~
然后我們把代碼run起來(lái),控制臺(tái)會(huì)打?。?

好的,接下來(lái)到Android客戶(hù)端了!
* * *
## 4.Socket客戶(hù)端的編寫(xiě):
**客戶(hù)端要做的事有這些**:
> **Step 1**:創(chuàng)建Socket對(duì)象,指明需要鏈接的服務(wù)器的地址和端號(hào)
>
> **Step 2**:鏈接建立后,通過(guò)輸出流向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求信息
>
> **Step 3**:通過(guò)輸出流獲取服務(wù)器響應(yīng)的信息
>
> **Step 4**:關(guān)閉相關(guān)資源
**代碼實(shí)現(xiàn)**:
**MainActivity.java**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
btn_accept.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
acceptServer();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
private void acceptServer() throws IOException {
//1.創(chuàng)建客戶(hù)端Socket,指定服務(wù)器地址和端口
Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
//2.獲取輸出流,向服務(wù)器端發(fā)送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節(jié)輸出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流
//獲取客戶(hù)端的IP地址
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
String ip = address.getHostAddress();
pw.write("客戶(hù)端:~" + ip + "~ 接入服務(wù)器?。?quot;);
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//關(guān)閉輸出流
socket.close();
}
}
~~~
因?yàn)锳ndroid不允許在主線(xiàn)程(UI線(xiàn)程)中做網(wǎng)絡(luò)操作,所以這里需要我們自己 另開(kāi)一個(gè)線(xiàn)程來(lái)連接Socket!
**運(yùn)行結(jié)果:**
點(diǎn)擊按鈕后,服務(wù)端控制臺(tái)打?。?

* * *
## 5.增強(qiáng)版案例:小豬簡(jiǎn)易聊天室
> 只是點(diǎn)擊個(gè)按鈕,然后服務(wù)器返回一串信息,肯定是很無(wú)趣的是吧,接下來(lái)我們來(lái) 搭建一個(gè)超簡(jiǎn)單的聊天室,我們需要用到線(xiàn)程池,存儲(chǔ)Socket鏈接的集合,我們還需要 字節(jié)寫(xiě)一個(gè)線(xiàn)程,具體的我們?cè)诖a中來(lái)體會(huì)!
**實(shí)現(xiàn)的效果圖:**
先把我們的服務(wù)端跑起來(lái):

接著把我們的程序分別跑到兩臺(tái)模擬器上:

接下來(lái)我們來(lái)寫(xiě)代碼:
首先是服務(wù)端,就是將讀寫(xiě)socket的操作放到自定義線(xiàn)程當(dāng)中,創(chuàng)建ServerSocket后,循環(huán) 調(diào)用accept方法,當(dāng)有新客戶(hù)端接入,將socket加入集合當(dāng)中,同時(shí)在線(xiàn)程池新建一個(gè)線(xiàn)程!
另外,在讀取信息的方法中,對(duì)輸入字符串進(jìn)行判斷,如果為bye字符串,將socket從集合中 移除,然后close掉!
**Server.java:**
~~~
public class Server {
//定義相關(guān)的參數(shù),端口,存儲(chǔ)Socket連接的集合,ServerSocket對(duì)象
//以及線(xiàn)程池
private static final int PORT = 12345;
private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
private ServerSocket server = null;
private ExecutorService myExecutorService = null;
public static void main(String[] args) {
new Server();
}
public Server()
{
try
{
server = new ServerSocket(PORT);
//創(chuàng)建線(xiàn)程池
myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
System.out.println("服務(wù)端運(yùn)行中...\n");
Socket client = null;
while(true)
{
client = server.accept();
mList.add(client);
myExecutorService.execute(new Service(client));
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
class Service implements Runnable
{
private Socket socket;
private BufferedReader in = null;
private String msg = "";
public Service(Socket socket) {
this.socket = socket;
try
{
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
msg = "用戶(hù):" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"
+"當(dāng)前在線(xiàn)人數(shù):" +mList.size();
this.sendmsg();
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
@Override
public void run() {
try{
while(true)
{
if((msg = in.readLine()) != null)
{
if(msg.equals("bye"))
{
System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
mList.remove(socket);
in.close();
msg = "用戶(hù):" + socket.getInetAddress()
+ "退出:" +"當(dāng)前在線(xiàn)人數(shù):"+mList.size();
socket.close();
this.sendmsg();
break;
}else{
msg = socket.getInetAddress() + " 說(shuō): " + msg;
this.sendmsg();
}
}
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
//為連接上服務(wù)端的每個(gè)客戶(hù)端發(fā)送信息
public void sendmsg()
{
System.out.println(msg);
int num = mList.size();
for(int index = 0;index < num;index++)
{
Socket mSocket = mList.get(index);
PrintWriter pout = null;
try {
pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);
pout.println(msg);
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
}
~~~
接著到客戶(hù)端,客戶(hù)端的難點(diǎn)在于要另外開(kāi)辟線(xiàn)程的問(wèn)題,因?yàn)锳ndroid不允許直接在 主線(xiàn)程中做網(wǎng)絡(luò)操作,而且不允許在主線(xiàn)程外的線(xiàn)程操作UI,這里的做法是自己新建 一個(gè)線(xiàn)程,以及通過(guò)Hanlder來(lái)更新UI,實(shí)際開(kāi)發(fā)不建議直接這樣做?。?!
布局文件:**activity_main.xml**:
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="小豬簡(jiǎn)易聊天室" />
<TextView
android:id="@+id/txtshow"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<EditText
android:id="@+id/editsend"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<Button
android:id="@+id/btnsend"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="發(fā)送"
/>
</LinearLayout>
~~~
**MainActivity.java:**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {
//定義相關(guān)變量,完成初始化
private TextView txtshow;
private EditText editsend;
private Button btnsend;
private static final String HOST = "172.16.2.54";
private static final int PORT = 12345;
private Socket socket = null;
private BufferedReader in = null;
private PrintWriter out = null;
private String content = "";
private StringBuilder sb = null;
//定義一個(gè)handler對(duì)象,用來(lái)刷新界面
public Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
sb.append(content);
txtshow.setText(sb.toString());
}
}
;
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sb = new StringBuilder();
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);
//當(dāng)程序一開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候就實(shí)例化Socket對(duì)象,與服務(wù)端進(jìn)行連接,獲取輸入輸出流
//因?yàn)?.0以后不能再主線(xiàn)程中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)操作,所以需要另外開(kāi)辟一個(gè)線(xiàn)程
new Thread() {
public void run() {
try {
socket = new Socket(HOST, PORT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())), true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
//為發(fā)送按鈕設(shè)置點(diǎn)擊事件
btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String msg = editsend.getText().toString();
if (socket.isConnected()) {
if (!socket.isOutputShutdown()) {
out.println(msg);
}
}
}
});
new Thread(MainActivity.this).start();
}
//重寫(xiě)run方法,在該方法中輸入流的讀取
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
if (socket.isConnected()) {
if (!socket.isInputShutdown()) {
if ((content = in.readLine()) != null) {
content += "\n";
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
~~~
* * *
## 本節(jié)小結(jié):
> 好的,本節(jié)給大家講解了基于TCP的Socket通信,文中介紹了Socket通信的模型,實(shí)現(xiàn)了 一個(gè)簡(jiǎn)單的Socket通信例子,以及寫(xiě)了一個(gè)增強(qiáng)版的實(shí)例:小豬聊天室,相信會(huì)對(duì)剛涉及 Socket編程的你帶來(lái)便利~,謝謝~
- 第一章——環(huán)境搭建和開(kāi)發(fā)相關(guān)
- 1.0 Android基礎(chǔ)入門(mén)教程
- 1.1 背景相關(guān)與系統(tǒng)架構(gòu)分析
- 1.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK開(kāi)發(fā)Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio開(kāi)發(fā)Android APP
- 1.3 SDK更新不了問(wèn)題解決
- 1.4 Genymotion模擬器安裝
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地倉(cāng)庫(kù)的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)
- 1.6 .9(九妹)圖片怎么玩
- 1.7 界面原型設(shè)計(jì)
- 1.8 工程相關(guān)解析(各種文件,資源訪(fǎng)問(wèn))
- 1.9 Android程序簽名打包
- 1.11 反編譯APK獲取代碼&資源
- 第二章——Android中的UI組件的詳解
- 2.1 View與ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(線(xiàn)性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相對(duì)布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(幀布局)
- 2.2.5 GridLayout(網(wǎng)格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(絕對(duì)布局)
- 2.3 表單
- 2.3.1 TextView(文本框)詳解
- 2.3.2 EditText(輸入框)詳解
- 2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)
- 2.3.4 ImageView(圖像視圖)
- 2.3.5.RadioButton(單選按鈕)&Checkbox(復(fù)選框)
- 2.3.6 開(kāi)關(guān)按鈕ToggleButton和開(kāi)關(guān)Switch
- 2.3.7 ProgressBar(進(jìn)度條)
- 2.3.8 SeekBar(拖動(dòng)條)
- 2.3.9 RatingBar(星級(jí)評(píng)分條)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滾動(dòng)條)
- 2.4.2 Date & Time組件(上)
- 2.4.3 Date & Time組件(下)
- 2.4.4 Adapter基礎(chǔ)講解
- 2.4.5 ListView簡(jiǎn)單實(shí)用
- 2.4.6 BaseAdapter優(yōu)化
- 2.4.7ListView的焦點(diǎn)問(wèn)題
- 2.4.8 ListView之checkbox錯(cuò)位問(wèn)題解決
- 2.4.9 ListView的數(shù)據(jù)更新問(wèn)題
- 2.5 Adapter類(lèi)控件
- 2.5.0 構(gòu)建一個(gè)可復(fù)用的自定義BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的實(shí)現(xiàn)
- 2.5.2 GridView(網(wǎng)格視圖)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表選項(xiàng)框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自動(dòng)完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折疊列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻轉(zhuǎn)視圖)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(狀態(tài)欄通知)詳解
- 2.5.9 AlertDialog(對(duì)話(huà)框)詳解
- 2.6 對(duì)話(huà)框控件
- 2.6.0 其他幾種常用對(duì)話(huà)框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(懸浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜單(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的簡(jiǎn)單使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方側(cè)滑菜單)的簡(jiǎn)單使用
- 第三章——Android的事件處理機(jī)制
- 3.1.1 基于監(jiān)聽(tīng)的事件處理機(jī)制
- 3.2 基于回調(diào)的事件處理機(jī)制
- 3.3 Handler消息傳遞機(jī)制淺析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多點(diǎn)觸碰
- 3.5 監(jiān)聽(tīng)EditText的內(nèi)容變化
- 3.6 響應(yīng)系統(tǒng)設(shè)置的事件(Configuration類(lèi))
- 3.7 AnsyncTask異步任務(wù)
- 3.8 Gestures(手勢(shì))
- 第四章——Android的四大組件
- 4.1.1 Activity初學(xué)乍練
- 4.1.2 Activity初窺門(mén)徑
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service進(jìn)階
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小試
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之復(fù)雜數(shù)據(jù)的傳遞
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法1)
- 5.2.2 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法2)
- 5.2.3 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄的實(shí)現(xiàn)(方法3)
- 5.2.4 Fragment實(shí)例精講——底部導(dǎo)航欄+ViewPager滑動(dòng)切換頁(yè)面
- 5.2.5 Fragment實(shí)例精講——新聞(購(gòu)物)類(lèi)App列表Fragment的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)
- 第六章——Android數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪(fǎng)問(wèn)
- 6.1 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪(fǎng)問(wèn)之——文件存儲(chǔ)讀寫(xiě)
- 6.2 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪(fǎng)問(wèn)之——SharedPreferences保存用戶(hù)偏好參數(shù)
- 6.3.1 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪(fǎng)問(wèn)之——初見(jiàn)SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)
- 6.3.2 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與訪(fǎng)問(wèn)之——又見(jiàn)SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)
- 第七章——Android網(wǎng)絡(luò)編程
- 7.1.1 Android網(wǎng)絡(luò)編程要學(xué)的東西與Http協(xié)議學(xué)習(xí)
- 7.1.2 Android Http請(qǐng)求頭與響應(yīng)頭的學(xué)習(xí)
- 7.1.3 Android HTTP請(qǐng)求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP請(qǐng)求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML數(shù)據(jù)解析
- 7.2.2 Android JSON數(shù)據(jù)解析
- 7.3.1 Android 文件上傳
- 7.3.2 Android 文件下載(1)
- 7.3.3 Android 文件下載(2)
- 7.4 Android 調(diào)用 WebService
- 7.5.1 WebView(網(wǎng)頁(yè)視圖)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基礎(chǔ)
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事項(xiàng)
- 7.5.4 WebView文件下載
- 7.5.5 WebView緩存問(wèn)題
- 7.5.6 WebView處理網(wǎng)頁(yè)返回的錯(cuò)誤碼信息
- 7.6.1 Socket學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)準(zhǔn)備
- 7.6.2 基于TCP協(xié)議的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP協(xié)議的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP協(xié)議的Socket通信
- 第八章——Android繪圖與動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
- 8.1.1 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 1
- 8.1.2 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 2
- 8.1.3 Android中的13種Drawable小結(jié) Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位圖)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM問(wèn)題
- 8.3.1 三個(gè)繪圖工具類(lèi)詳解
- 8.3.2 繪圖類(lèi)實(shí)戰(zhàn)示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(顏色過(guò)濾器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路徑效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(圖像渲染)
- 8.3.14 Paint幾個(gè)枚舉/常量值以及ShadowLayer陰影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API詳解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API詳解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android動(dòng)畫(huà)合集之幀動(dòng)畫(huà)
- 8.4.2 Android動(dòng)畫(huà)合集之補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
- 8.4.3 Android動(dòng)畫(huà)合集之屬性動(dòng)畫(huà)-初見(jiàn)
- 8.4.4 Android動(dòng)畫(huà)合集之屬性動(dòng)畫(huà)-又見(jiàn)
- 第九章——Android中的多媒體開(kāi)發(fā)
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音頻與視頻
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord錄音
- 第十章——系統(tǒng)服務(wù)
- 10.1 TelephonyManager(電話(huà)管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音頻管理器)
- 10.4 Vibrator(振動(dòng)器)
- 10.5 AlarmManager(鬧鐘服務(wù))
- 10.6 PowerManager(電源服務(wù))
- 10.7 WindowManager(窗口管理服務(wù))
- 10.8 LayoutInflater(布局服務(wù))
- 10.9 WallpaperManager(壁紙管理器)
- 10.10 傳感器專(zhuān)題(1)——相關(guān)介紹
- 10.11 傳感器專(zhuān)題(2)——方向傳感器
- 10.12 傳感器專(zhuān)題(3)——加速度/陀螺儀傳感器
- 10.12 傳感器專(zhuān)題(4)——其他傳感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由來(lái)、答疑和資源
- 11.0《2015最新Android基礎(chǔ)入門(mén)教程》完結(jié)散花~
